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Dark Wine Cloak / 暗紅のクローク

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    Full Pack
    ¥ 990
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    しなの
    ¥ 690
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    きぷふぇる
    ¥ 690

宵闇よりも深く、血のように赤いその一枚。 Dark Wine Cloak / 深紅のクローク は「重ねるだけで世界観が変わる」をコンセプトにした、ダークファンタジー系クロークです。深みのあるワインレッドが、キャラクターに妖艶な存在感をプラスします。PhysBone対応で、動きに合わせてマントが自然になびきます。 ■ 対応アバター Kipfel・Shinano で動作確認済み。Modular Avatar対応なので、Prefabをアバターにドラッグするだけで装着完了。ウェイト調整不要です。 ⚠️ 購入前にご確認ください 本商品はKipfel用・Shinano用・両方入りFullPackの3種類があります。お使いのアバターに合わせてお選びください。 📦 商品内容 本製品はUnitypackage形式でのご提供です。パッケージ内には以下のデータが含まれています。 ・セットアップ済みPrefabデータ(Modular Avatar対応設定済み) ・モデルデータ(FBX形式・ボーン設定済み) ・テクスチャ画像(JPG形式) ⚠️ アバター本体は付属しません。 🧩 動作環境 動作確認済みUnity:2022.3.22f1 対応シェーダー:lilToon 1.8.5 ポリゴン数:Tris 約71,800(Kipfel装着時)/ 約589,100(Shinano装着時) ダウンロードサイズ目安:約7.24 MB(Kipfel)/ 約25.05 MB(Shinano) ※アバター装着時のデータです。 ※アバター本体は含まれていません。 🛠️ 導入方法 ステップ1:必要ツールのインポート あらかじめUnityプロジェクトに、以下の最新版ツールをインポートしてください。 ・lilToon  https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar  https://modular-avatar.nadena.dev/ja ステップ2:パッケージのインポート ダウンロードされた本商品のUnitypackageファイルを、Unityプロジェクトへインポートします。 ステップ3:装着 同梱されているPrefabデータを、ヒエラルキー(Hierarchy)上にある対象のアバターへドラッグ&ドロップしてください。Modular Avatarにより自動で着せ替え処理が行われます。

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Dark Wine Cloak / 暗紅のクローク
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宵闇よりも深く、血のように赤いその一枚。 Dark Wine Cloak / 深紅のクローク は「重ねるだけで世界観が変わる」をコンセプトにした、ダークファンタジー系クロークです。深みのあるワインレッドが、キャラクターに妖艶な存在感をプラスします。PhysBone対応で、動きに合わせてマントが自然になびきます。 ■ 対応アバター Kipfel・Shinano で動作確認済み。Modular Avatar対応なので、Prefabをアバターにドラッグするだけで装着完了。ウェイト調整不要です。 ⚠️ 購入前にご確認ください 本商品はKipfel用・Shinano用・両方入りFullPackの3種類があります。お使いのアバターに合わせてお選びください。 📦 商品内容 本製品はUnitypackage形式でのご提供です。パッケージ内には以下のデータが含まれています。 ・セットアップ済みPrefabデータ(Modular Avatar対応設定済み) ・モデルデータ(FBX形式・ボーン設定済み) ・テクスチャ画像(JPG形式) ⚠️ アバター本体は付属しません。 🧩 動作環境 動作確認済みUnity:2022.3.22f1 対応シェーダー:lilToon 1.8.5 ポリゴン数:Tris 約71,800(Kipfel装着時)/ 約589,100(Shinano装着時) ダウンロードサイズ目安:約7.24 MB(Kipfel)/ 約25.05 MB(Shinano) ※アバター装着時のデータです。 ※アバター本体は含まれていません。 🛠️ 導入方法 ステップ1:必要ツールのインポート あらかじめUnityプロジェクトに、以下の最新版ツールをインポートしてください。 ・lilToon  https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar  https://modular-avatar.nadena.dev/ja ステップ2:パッケージのインポート ダウンロードされた本商品のUnitypackageファイルを、Unityプロジェクトへインポートします。 ステップ3:装着 同梱されているPrefabデータを、ヒエラルキー(Hierarchy)上にある対象のアバターへドラッグ&ドロップしてください。Modular Avatarにより自動で着せ替え処理が行われます。